Schritt 1: Vorbereitung Ihr benötigt 3dsMax, um
Collsion-Files zu erstellen. Außerdem benötigt ihr KAMS Max Script und den Coll II Editor. 3dsMax gibt es als kostenlose Demoversion beim
Hersteller Autodesk. Download @ GTAvision:
Schritt 2:
Durchführung in 3dsMaxÖffnet mit 3dsMax ein
Modell. Selektiert das 3D-Modell, zu welchem die .col-Datei erstellt werden soll.  Öffnet nun das
"COL IO" Script von Kam. Dies findet ihr in der rechten Leiste, wenn ihr auf das
"Hammer-Symbol" klickt. Â Klickt nun auf
"collision mesh", danach klickt auf das Objekt, zu welchem die Collisionsdatei erstellt
werden soll.    - Falls nicht der Fall, wählt als Exporttyp
"Col3"aus.
 Tragt in das Feld
über dem Exportbutton den Namen der DFF-Datei ein, lasst aber die Endung .dff weg  Nun könnt ihr die Datei
exportieren. Speichert sie unter dem selben Namen, wie die DFF-Datei. Â Schritt 3:
Durchführung im Coll II Editor Öffnet
über File->Open die soeben erstelle Collision-Datei.  Klickt unten auf
"Edit Mode" und wählt "Face" aus.  Markiere nun im rechten Fenster
das gesamte Modell. Wahlweise könnt ihr auch STRG+A nehmen. Markierte Flächenwerden in rot dargestellt.  Wählt nun links die Eigenschaft
"Brightness" und schiebe den Regler ganz nach rechts.     Als nächstes folgt die Auswahl
der Oberflächeneigenschaften: Dies macht ihr über die "Surface Settings",
standardmäßig ist der Wert auf
"Default". Für Boden könnt ihr verschiedene Eigenschaften wählen, zum Beispiel Gras, Wüste etc.
Diese Eigenschaften beeinflussen zum Beispiel die Reifenspuren bzw. den
aufgewirbelten Sand etc. Wenn ihr keine besondere Eigenschaften wählen
wollt (z.B. für Häuser), lasst den Standardwert "Default".  Speichert die Datei ab.  Â
Ihr könnt die Datei nun ganz normal
mit einem IMG-Editor in die gta3.img einfügen.
Mit Erlaubnis des Autors wurde dieses Tutorial auf
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