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GTA: San Andreas
:: Nebenmissionen ::
:: GTAvision.com ::
Zu den 18 Nebenmissionen, die erfüllt werden müssen, gehören:



Kuriermissionen


Kurier: Los Santos | San Fierro | Las Venturas

Belohnung: + $100 pro Päckchen
Anzahl: 3 Missionsorte je 4 Phasen
Orte: 1x Los Santos, 1x San Fierro, 1x Las Venturas
Pflichtmittel: Zweirad
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Die Kuriermissionen starten, sobald man auf das Zweirad neben der Markierung aufgestiegen ist.
Man muss innerhalb einer gewissen Zeit in der Stadt Päckchen an Abwurfmarkierungen (rote Ringe) werfen.
Es gibt mehr Päckchen als Zielmarkeirungen.
Wenn du schnell bist und gut zielst, so verdienst du auch mehr.
Für verbleibende Zeit und Päckchen gibt es Geld.
Wenn Päckchen nicht richtig geworfen werden, so wirst du aber pro falschen Wurf auch entlohnt.
Das heißt, du solltest lieber falsch geworfene Päckchen wieder einsammeln indem du mit deinem Zweirad drüberfährst, anstatt einfach weiterzufahren.
Wenn du alle Päckchen ausgeliefert hast, musst du zum Startpunkt zurückfahren, dann erhältst du dein Lohn.

Los-Santos-Kurier

Belohnung nach Absolvierung: + $2000 täglich
Ort: Roboi's Food Mart in Commerce
Pflichtmittel: BMX

  Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4
Zeit: 3 Min. 5 Min. 5 Min. 8 Min.
Päckchen: 6 6 7 8
Lieferadressen: 3 4 5 6
Entfernung vom Start: Nah Mittel Mittel Weit


San-Fierro-Kurier

Belohnung nach Absolvierung: + $2000 täglich
Ort: Hippy Shopper in Queens
Pflichtmittel: Freeway

  Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4
Zeit: 3 Min. 5 Min. 5 Min. 6 Min.
Päckchen: 6 6 7 8
Lieferadressen: 3 4 5 6
Entfernung vom Start: Nah Mittel Mittel Weit


Las-Venturas-Kurier

Belohnung nach Absolvierung: + $2000 täglich
Ort: Burger Shot in Redsands East
Pflichtmittel: Faggio

  Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4
Zeit: 3 Min. 5 Min. 5 Min. 7 Min.
Päckchen: 6 6 7 8
Lieferadressen: 3 4 5 6
Entfernung vom Start: Nah Mittel Mittel Weit




Exportmissionen


Export: Exporttabelle | Kran | Exportiert

Belohnung: Siehe Exporttabelle, + $215.000 am Ende
Anzahl: 3 Listen je 10 Fahrzeuge
Orte: Easter Basin Docks (San Fierro)
Pflichtmittel: Hauptmission "Custom Fast Track" muss erledigt sein
Hilfsmittel: Kran, Rampe
Beschreibung: In Easter Basin Docks findest du eine Tafel mit 10 verschieden Fahrzeugen.
Deine Aufgabe ist es, diese 10 zu finden und mittels des Krans auf das Schiff zu befördern.
Immer wenn ein Fahrzeug auf das Schiff gebracht wurde, wird der Name auf der Tafel durchgestrichen und du bekommst dein Lohn.
Ist dein Fahrzeug beschädigt, so wird dies auch vom Lohn abgezogen, also fahre vorsichtig! Es ist auch möglich über die Rampe auf das Schiff zu gelangen, doch kannst du dadurch dein Fahrzeug stark beschädigen.
Sind alle Namen durchgestrichen, so erscheinen 10 neue Fahrzeugnamen. Insgesamt gibt es 3 Listen je 10 Fahrzeuge.

Exporttabelle

Liste 1 Belohnung Liste 2 Belohnung Liste 3 Belohnung
Patriot + $40.000 Slamvan + $19.000 Blade + $19.000
Sanchez + $10.000 Blista Compact + $35.000 Freeway + $10.000
Stretch + $40.000 Stafford + $35.000 Mesa + $25.000
Feltzer + $35.000 Sabre + $19.000 ZR-350 + $45.000
Remington + $30.000 FCR 900 + $10.000 Euros + $35.000
Buffalo + $35.000 Cheetah + $105.000 Banshee + $45.000
Sentinel + $35.000 Rancher + $19.000 Super GT + $105.000
Infernus + $95.000 Stallion + $35.000 Journey + $22.000
Camper + $26.000 Tanker + $35.000 Huntley + $40.000
Admiral + $35.000 Comet + $135.000 BF Injection + $15.000




Güterzugmissionen


Güterzug: Bahnhof | Zug | Markierung

Belohnung: + $50.000 und kostenlos mit öffentlichen Verkehrsmittel fahren
Anzahl: 5 Lieferungen je 2 Level
Orte: An Bahnhöfen
Pflichtmittel: Güterzug, Hauptmission „Yay Ka-Boom-Boom“ muss erledigt sein
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Die Züge findest du an Bahnhöfen. In Los Santos an der "Unity" und an der "Market Station", in San Fierro an der "Cranberry Station" und in Las Venturas an der "Sobell Rail Yards", der "Linden Station" sowie an der "Yellow Bell Station".
Einsteigen kannst du in einen Zug erst, wenn er stehengeblieben ist.
Du musst in die Lok einsteigen, nur so kannst du den Zug bewegen.
Innerhalb einer gewissen Zeit musst du den Zug an andere Bahnhöfe bringen. Du musst mit der Lok innerhalb der roten Markierung stoppen, jeder andere Zugteil zählt nicht.
Dabei ist zu achten, dass man in Kurven und auch allgemein nicht zu schnell unterwegs ist, sonst entgleist man.
Scharfe Kurven sollte man mit maximal 45 Meilen bewältigen, ab 50 fängt der Zug an zu zittern und ist kurz vor der Entgleisung.
Die Mission ist gescheitert, wenn die Zeit abgelaufen ist, oder der Zug entgleist.




Fitnesscentermissionen


Fitnesscenter: Los Santos Ganton | Los Santos Verona Beach | San Fierro Garcia | Las Venturas Redsands East

Belohnung: + Respekt, + Muskulatur, + Sexappeal, + Kondition, neue Angriffsattacken (Angriff aus dem Lauf, Bodenattacke und Combo-Attacke)
Anzahl: 3 Kampforte je 1 Kampftrainer
Orte: Los Santos Ganton und Verona Beach(nur Training), San Fierro Garcia, Las Venturas Redsands East
Pflichtmittel: Muskeln
Hilfsmittel: Drückbank, Hanteln, Fahrrad, Ergometer, Laufband, Straße, Wasser
Beschreibung: Du musst zuerst einmal in ein beliebiges Fitnessstudio gehen und dir Muskeln aufbauen. Wenn du genug Muskeln hast, erscheint eine Textmeldung die dich darauf hinweist, dass du nun neue Kampftechniken erlernen kannst.
Nachdem diese Meldung erschienen ist, kannst du in eines der drei Fitnesscentern gehen und gegen den Kampftrainer(Meister) kämpfen.
Du musst alle Kampftrainer in den Fitnesscentern von San Andreas besiegen, außer in Verona Beach, denn da kann man nur trainieren.




Lowrider-Wettbewerbmission


Lowrider-Wettbewerb: Loco Low Co. | Markierung | Lowrider-Wettbewerb

Belohnung: Die Geldsumme, die man beim Wettbewerb erreicht
Anzahl: 1 mal pro Tag
Orte: Los Santos Unity Station in El Corona
Pflichtmittel: Lowrider, Hydraulik, Hauptmission "Cesar Vialpando" muss erledigt sein
Hilfsmittel: Loco Low Co.
Beschreibung: Vor der Mauer an der Unity Station steht ein Mann in einem Mechanikeranzug. Geh in die Markierung und er wird dir den Weg zum Wettbewerb zeigen.
Du braucht unbedingt einen Lowrider mit Hydraulik, sonst kannst du die Sache vergessen.
Bevor der Tanz los geht, musst du eine Wette zwischen $500 und $1.000 abschließen.
Anschließend beginnt die Musik und du musst die gleichen Pfeiltasten drücken, die unten am Bildschirmrand entlanglaufen.
Wenn du im Takt der Musik drückst, sollte das ein Kinderspiel werden.
Vergeigst du die Sache, so darfst du erst wieder am nächsten Tag teilnehmen.




Steinbruchmissionen


Steinbruch: Hunter-Steinbruch | Mission 1 | Mission 2 | Mission 3 | Mission 4 | Mission 5 | Mission 6 | Mission 7

Belohnung: + $2.000 täglich, Steinbruch gehört dir
Anzahl: 7 Missionen
Orte: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Bulldozer, Kipper, Sanchez, Hauptmission "Explosive Situation" muss erledigt sein
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Die Steinbruchmissionen umfassen insgesamt 7 Missionen.
Du erkennst den Missionspunkt anhand von einem Baggersymbol auf der Karte.
Nach jeder Mission bekommst du Geld. Wie viel, siehst du in der Tabelle weiter unten.
Du wirst hauptsächlich auf unebenem Gelände unterwegs sein, also übe vorher schon mal ein wenig.
Du kannst diese Missionen nach Beendigung nochmals spielen, um deine Bestzeit zu verbessern.

Steinbruchmission 1

Belohnung nach Absolvierung: + $500
Ort: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Bulldozer
Zeit: 3:30 Min.
Beschreibung: Du musst 7 Felsen (grüne Symbole) über die Kante der Trasse in die rote Markierungen schieben, nur dann kann die neue Lieferung heil nach unten ankommen.
Es ist allerdings nicht erforderlich, dass die Felsen genau in der Markierung landen, Hauptsache, die Felsen liegen in etwa in der Nähe.

Steinbruchmission 2

Belohnung nach Absolvierung: + $1.000
Ort: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Bulldozer
Zeit: 1:29 Min.
Beschreibung: Du musst 4 Bomben (gelbe Symbole) entschärfen. Immer wenn du eine Bombe entschärft hast, erhältst du zusätzlich eine Minute dazu und die nächste zu entschärfende Bombe wird angezeigt. Entschärfen kannst du eine Bombe, indem du sie in die rote Markierung rollst.

Steinbruchmission 3

Belohnung nach Absolvierung: + $2.000
Ort: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Kipper
Zeit: 8:00 Min.
Beschreibung: Ein paar Diebe haben etwas vom Steinbruch geklaut und sind nun auf der Flucht. Du musst diese mithilfe des Kippers (Dumper) die Diebe zur Strecke bringen.
Du darfst dabei nicht aus dem Kipper aussteigen.
Am einfachsten wird es sein, wenn du eine Drive-By Aktion startest. Wenn du den gegnerischen Kipper in die Luft jagst, ist die Mission erfüllt.

Steinbruchmission 4

Belohnung nach Absolvierung: + $3.000
Ort: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Sanchez, Kipper
Zeit: 4:00 Min.
Beschreibung: Du musst die Leichen aus der Steinbruchmission 3 beseitigen, bevor die Cops kommen.
Steig auf die Sanchez und düse ans andere Ende des Steinbruchs und fahre in den Checkpoint. Steige nun in den Kipper(Dumper(blaues Symbol)) und fahre diesen zum Eingang des Steinbruchs, in die Nähe des Büros.
Fahre nun rückwärts ans Feuer und hebe die Ladefläche an, so dass die Leichen im Feuer landen.
Die Mission ist gescheitert, wenn eine Leiche vom Kipper fällt.

Steinbruchmission 5

Belohnung nach Absolvierung: + $5.000
Ort: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Kipper
Zeit: 3:00 Min.
Beschreibung: Diesmal musst du einen mit Sprengstoff beladenen Kipper zum Flugplatz in Verdant Meadow fahren.
Du musst schnell, aber auch sehr vorsichtig fahren, denn die 3 Minuten können sehr schnell abgelaufen sein.
An der roten Markierung (gelbes Symbol) musst du die Ladung in die weiche Erdstelle kippen.
Die Mission scheitert, wenn du gegen einen Felsen fährst, ein anderes Auto rammst, den Sprengstoff verlierst oder der Sprengstoff nicht in der weichen Erde landet.

Steinbruchmission 6

Belohnung nach Absolvierung: + $7.500
Ort: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Bulldozer
Zeit: 3:00 Min.
Beschreibung: Du musst explosive Fässer von den Bahnschienen räumen, die ein Kipper verloren hat. Das ganz musst du schaffen, bevor der nächste Zug kommt (3 Minuten zeit).
Die Fässer sind auf dem Radar in grün dargestellt, die Bahnschienen in rot.
Sobald ein Fass von den Schienen weg ist, verschwindet es auch auf dem Radar.
Du wirst nicht genug Zeit haben alle Fässer einzeln von den Gleisen wegzuschieben, deshalb fahr einfach drauf zu, wenn du mehrere Fässer vor der Schaufel hast, werden diese dann automatisch seitlich wegrollen.

Steinbruchmission 7

Belohnung nach Absolvierung: + $10.000
Ort: Hunter-Steinbruch in Bone Country
Pflichtmittel: Sanchez, Bulldozer, Kipper
Zeit: 8:00 Min.
Beschreibung: Die schwerste Mission der Steinbruchmissionen beginnt.
Ein Polizist wurde getötet und du musst die Leiche beseitigen, bevor die Cops eintreffen.
Steig auf die Sanchez, welche du am Büro findest und fahre zum Bulldozer (blaues Symbol). Es erscheinen zwei grüne Symbole auf dem Radar (Polizeimotorrad und Leichensack), sobald du im Bulldozer sitzt. Du musst nun beide Sachen in die Ladezone des Krans schieben (rote Markierung). Sind Polizeimotorrad und Leichensack in der Markierung, kannst du wieder auf die Sanchez steigen und nach oben zum Kran (rote Markierung) fahren.
Nun musst du in den Kran steigen und mithilfe des Magneten das Polizeimotorrad und den Leichensack auf die Ladefläche des Kippers(Dumper) befördern.
Steige nun in den Kipper und fahre geradeaus nach oben und dann zum gelben Symbol. Kippe nun das Motorrad und die Leiche ins Wasser. Wenn sie in der roten Markierung landen, ist die Mission erfüllt.




Fahrschulemissionen


Fahrschule: Außengelände | Innenraum | Fahrschulplatz

Belohnung: Neues Fahrzeug (siehe Tabelle unten)
Anzahl: 12 Stunden/Herausforderungen
Orte: San Fierro Doherty
Pflichtmittel: Diverse Autos, Hauptmission "Deconstruction" muss erledigt sein
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Beginnst du die Fahrschule, so erfüllst du auch zusätzlich die Mission „Back to School“. Nachdem du diese Schule absolviert hast, schaltest du die Rennserien frei.
In jeder Herausforderung erhältst du Punkte.

70%-89% = Bronzemedaille
90%-99% = Silbermedaille
100% = Goldmedaille

Die Bronzemedaille reicht aus, um die jeweilige Herausforderung zu bestehen.
Im Gebäude der Fahrschule findest du im übrigen Michelle, eine der Freundinnen.

Belohnungen

Medaillen Fahrzeug
Alle Medaillen mindestens in Bronze Super GT
Alle Medaillen mindestens in Silber Bullet
Alle Medaillen in Gold Hotknife

Der 360er

Fahrschule: Der 360er Das ist die einfachste Fahrstunde.
Du musst lediglich die Beschleunigungs- und Bremstaste gleichzeitig gedrückt halten, so dass die Reifen durchdrehen. Zudem musst du noch einfach nach links oder nach rechts lenken. Entscheide dich für eine Richtung und lass die Dreiertastenkombination erst dann wieder los, wenn sich dein Auto um 360° gedreht hat.

Der 180er

Fahrschule: Der 180er Fahre so schnell es nur geht auf die Pylonen zu. Kurz davor betätigst du die Handbremse, reist das Lenkrad herum und wendest somit innerhalb den Pylonen. Nun fährst du wieder schnell zum Startpunkt.
Aber Vorsicht: Schmeiß keine Pylonen um!
Je schneller und genauer du die Arbeit erledigst, desto besser ist deine Bewertung und desto bessere Medaillen sackst du ein.

Kontrolliertes Schleudern

Fahrschule: Kontrolliertes Schleudern Diese Fahrstunde ähnelt sehr der vorherigen.
Diese ist auch etwas leichter, da die Kurve ein wenig weiter ist.
Du musst dein Fahrzeug um die Kurve schleudern (Handbremse) und dann am Ziel stehen bleiben.
Auch hier gilt: Keine Pylonen umschmeißen.

Reifenplatzer

Fahrschule: Reifenplatzer Du sitzt diesmal in einem Polizeiwagen.
Ziemlich am Anfang wird dein rechtes hinteres Rad aufgeschlitzt, da man über Krähenfüße(Nagelstreifen) fahren muss. Gehe sofort vom Gas, sonst rutscht dein Wagen nur noch. Dein Wagen zieht jetzt mehr nach links, dass kannst du aber verhindern, indem du stärker nach rechts lenkst.
Wie immer gilt auch hier: Pylonen stehen lassen.

Fünf Runden Vollgas

Fahrschule: Fünf Runden Vollgas Fahre 5 Runden oval unter 40 Sekunden und du hast die Herausforderung bewältigt.
Du fährst diesmal einen Banshee, das ist eines der schnellsten Autos im Spiel und somit ist das Handling nicht gerade leicht. Wer aber oft und gern im Spiel bereits früher schnell gefahren ist, der sollte mit dem Wagen keine Probleme haben.
Du kannst diese Fahrstunde entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn fahren, jedoch keine Pylonen umwerfen.

Pylonen-Slalom

Fahrschule: Pylonen-Slalom Diese Fahrstunde beinhaltet vieles, was man in den vorherigen gelernt hat. Powerslide, 180er um Kurven düsen und mehr.
Du musst an einer Kurve am Ende drehen und zurück zum Startpunkt fahren, auch das ähnelt der Fahrstunde "Der 180er".
Die Pylone sind hier ziemlich eng aufgestellt, also pass auf, dass du keine umfährst.

Der 90er

Fahrschule: Der 90er Diesmal geht's um die berüchtigte Frage: Parkt die Frau oder der Mann besser ein? Die Antwort lautet diesmal ganz klar "Der Mann". Denn du musst CJ zwischen 2 parkende Fahrzeuge zum stehen bringen.
Anfangs musst du die Handbremse betätigen, so dass dein Wagen zu Rutschen beginnt. Dann kannst du gegenlenken und auch die Fußbremse betätigen, damit dein Wagen nicht komplett ausbricht.
Ramme keines der parkenden Wagen, sonst erhältst du eine miserable Bewertung.

Wheelie-Slalom

Fahrschule: Wheelie-Slalom Deine Aufgabe hier ist es, dein Wagen auf zwei Rädern in die rote Markierung zu bringen. Als Hilfe dient die Rampe. Fahre mit den zwei linken Rädern drauf, nur so schaffst du es auf zwei Rädern zu fahren.
Du wirst merken, dass der Wagen ziemlich nach links lenkt. Es ist hört sich zwar merkwürdig an, aber du kannst, indem du ebenfalls nach links lenkst, dein Wagen in die andere Richtung bewegen. Merkst du allerdings, dass dein Wagen wieder auf vier Rädern fahren will, so musst du schnell nach rechts lenken.
Diesmal gibt es keine Pylonen auf die du achten musst.

Die Schleuderwende

Fahrschule: Die Schleuderwende Du fährst ein Taxi mit Frontantrieb. Anfangs wirst du rückwärts fahren, dann die Handbremse betätigen und ruckartig nach links oder rechts lenken (kommt drauf an ob du im oder gegen den Uhrzeigersinn fährst). Somit dreht dein Wagen wie in einem Vinewoodstreifen um 180° und der Rest ist einfach, gerade aus fahren.

Abdräng-Manöver

Fahrschule: Abdräng-Manöver In einem Polizeiwagen musst du einen anderen Polizeiwagen abdrängen. Du musst Gas geben und so schnell wie möglich vor dem anderen Wagen per 90° Drehung anhalten, oder ihn an der Front rammen.
Wichtig ist, dass du so wenig Schaden wie möglich bei der Sache mitnimmst und so nah wie nur möglich am Gegner hältst.

Allez Hop

Fahrschule: Allez Hop Der Banshee wird dir sicherlich noch bekannt vorkommen.
Diesmal geht’s damit in die Luft. Du musst mit dem Banshee über eine Rampe fahren, dann über parkende Autos springen und zugleich eine vollständige Drehung ausführen.
Gib in der Luft kein Gas, dann geht es einfacher.
Damit die Herausforderung bestanden wird, musst du wieder auf vier Rädern laden.
Das ist wohl die schwerste Fahrstunde die es gibt.

Voll Stoff Durch Die City

Fahrschule: Voll Stoff Durch Die City Last but not least, ein wenig Adrenalinschub.
Du musst mit einem Super GT durch die Straßen von San Fierro heizen, natürlich sind die Straßen gut gefüllt.
Du darfst dein Fahrzeug leicht beschädigen, aber empfohlen ist es, den Super GT gar nicht zu beschädigen um die volle Punktzahl zu erreichen.
Ebenso musst du unter 120 Sekunden bleiben, sonst darfst du nochmal beginnen.
Fahre anfangs in Doherty auf den Gleisen der Straßenbahn, dann hast du kein Gegenverkehr.
Hast du die Fahrstunde bestanden, so hast du die Fahrschule in San Fierro erfolgreich beendet und ein Bonuswagen wartet auf dem Hof der Fahrschule auf dich.




Bootsschulemissionen


Bootsschule: Außengelände | Innenraum | Bootsschulplatz

Belohnung: Neues Boot (siehe Tabelle unten)
Anzahl: 5 Stunden/Herausforderungen
Orte: Tierra Robada, Bayside Marina
Pflichtmittel: Diverse Boote, Hauptmission "Pier 69" muss erledigt sein
Hilfsmittel: -
Beschreibung: In jeder Herausforderung erhältst du Punkte.

70%-89% = Bronzemedaille
90%-99% = Silbermedaille
100% = Goldmedaille

Die Bronzemedaille reicht aus, um die jeweilige Herausforderung zu bestehen.

Belohnungen

Medaillen Boot
Alle Medaillen mindestens in Bronze Marquis
Alle Medaillen mindestens in Silber Squallo
Alle Medaillen in Gold Jetmax

Kleines 1x1 der Seefahrt

Bootsschule: Kleines 1x1 der Seefahrt In dieser Übung musst du lediglich in einem Boot der Küstenwache Vollgas geben und zum richtigen Zeitpunkt den Rückwärtsgang einlegen.
Deine Aufgabe ist es nämlich, innerhalb der Bojen stehenzubleiben.

Kursplanung

Bootsschule: Kursplanung Hier musst du dein Boot durch 8 Checkpoints steuern.
Die Checkpoints bestehen jeweils aus 2 Bojen.
Du fährst in einer fast ovalen Strecke gegen die Zeit, also gibt einfach nur Vollgas.
Wenn du dein Boot beschädigst, gibt es Punkteabzug.

Wasserslalom

Bootsschule: Wasserslalom Diese Stunde ist ähnlich der vorherigen, jedoch sind die Bojen teils nah bei einander und die Kurven, wie es bei einem Slalom nun mal gehört, stärker.

Fliegender Fisch

Bootsschule: Fliegender Fisch Du musst innerhalb von 40 Sekunden über eine Rampe springen und mindestens 57 Meter weit springen. Bei der Landung musst du innerhalb der Bojen bleiben.
Du kannst dir Anlauf holen, indem du erstmal geradeaus fährst, dann scharf links steuerst und mit Vollgas über die Rampe springst.

Land, See und Luft

Bootsschule: Land, See und Luft Auch diesmal musst du eine weite Distanz zurücklegen und durch 20 Checkpoints steuern. Du fährst über Land, im Wasser und springst auch ab und zu über Schanzen.
Das ist die letzte Bootsstunde, danach kannst du alle Herausforderungen wiederholen.




Motorradschulemissionen


Motorradschule: Außengelände | Innenraum | Motorradschulplatz

Belohnung: Neues Motorrad (siehe Tabelle unten)
Anzahl: 6 Stunden/Herausforderungen
Orte: Las Venturas Blackfield
Pflichtmittel: Diverse Motorräder, Hauptmission "Learning to Fly" muss erledigt sein
Hilfsmittel: -
Beschreibung: In jeder Herausforderung erhältst du Punkte.

70%-89% = Bronzemedaille
90%-99% = Silbermedaille
100% = Goldmedaille

Die Bronzemedaille reicht aus, um die jeweilige Herausforderung zu bestehen.

Belohnungen

Medaillen Boot
Alle Medaillen mindestens in Bronze Freeway
Alle Medaillen mindestens in Silber FCR-900
Alle Medaillen in Gold NRG-500

Der 360er

Motorradschule: Der 360er Wie schon damals bei der Fahrschule fürs Auto, muss man nun das gleiche auch mit einem Motorrad machen.
Drücke Gas und Bremse gleichzeitig. Anschließend drückst du entweder die Nach-Links oder Nach-Rechts Taste.
Diese Tastenkombination erst wieder loslassen, wenn du dich einmal im Kreis gedreht hast.
Das ganze musst du innerhalb 15 Sekunden schaffen.

Der 180er

Motorradschule: Der 180er Für diese Herausforderung hast du 10 Sekunden zeit.
Gibt erstmal Vollgas (wenn du dich etwas nach vorne lehnst, fährst du schneller) und beim ersten Pylon betätigst du die Handbremse. Dreh dich um 180 Grad ohne auch nur einen Pylon zu berühren. Fahre dann zurück zum Startpunkt und bremse rechtzeitig. Deine Endposition wird ebenso bewertet, wie die benötigte Zeit.

Das Wheelie

Motorradschule: Das Wheelie Hier musst du innerhalb von zwei Markierungen einen Wheelie absolvieren. Also gib gas und verlagere das Gewicht nach Hinten, so hebt das Vorderrad vom Boden ab und du kannst den Weg mit einem Rad passieren.
Für diese Schulstunde hast du aber leider nur 8 Sekunden zeit.

Sprung & Stop

Motorradschule: Sprung & Stop Hört sich schwerer an als es ist. Diesmal musst du mit einer Sanchez über eine Rampe fahren und dann innerhalb einer Markierung stoppen.
8 Sekunden hast du auch hierfür zeit. Schmeiße keine Pylonen um, sonst darfst du die Schulstunde wiederholen.

Das Stoppie

Motorradschule: Das Stoppie Hier musst du das gleiche tun wie bei dem Wheelie, nur Anderstrum.
Diesmal musst du Vollgas geben und dann bremsen und gleichzeitig das Gewicht nach vorne verlagern. So hebt sich das Hinterrad und du kannst einen wunderbaren Stoppie durchführen.

Sprung & Stoppie

Motorradschule: Sprung & Stoppie Jetzt kannst du beweisen ob du das Motorradfahren beherrscht.
Das ist eine Kombination aus "Das Stoppie" und "Sprung & Stop".
Innerhalb von 8 Sekunden ist diese Herausforderung zu meistern.
Das ist das Ende der Motorradschule.




Flugschulemissionen


Flugschule: Außengelände | Innenraum | Flugschulplatz

Belohnung: Neues Flugzeug (siehe Tabelle unten), +$15.000, 5 Respektpunkte, Pilotenlizenz, Fallschirm
Anzahl: 10 Stunden/Herausforderungen
Orte: Las Venturas Blackfield
Pflichtmittel: Diverse Flugzeuge, Flugplatz "Verdant Meadow" muss gekauft sein (-$80.000)
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Du begegnest den Flugplatz bei der Mission "Learning to Fly" die für Toreno erledigst.
In jeder Herausforderung erhältst du Punkte.

70%-89% = Bronzemedaille
90%-99% = Silbermedaille
100% = Goldmedaille

Die Bronzemedaille reicht aus, um die jeweilige Herausforderung zu bestehen.

Belohnungen

Medaillen Flugzeug
Alle Medaillen mindestens in Bronze Rustler
Alle Medaillen mindestens in Silber Stuntflugzeug
Alle Medaillen in Gold Hunter

Start

Flugschule: Start Du sitzt in einem Flugzeug aus dem zweiten Weltkrieg, dem Rustler. Gib Vollgas und warte bis leicht nach unten neigst, dann darfst du den Vogel erst hochziehen.
Fahre das Fahrwerk ein (+) um schneller und besser voranzukommen.
Fliege nun durch den ersten Checkpoint, dann durch den zweiten und zu guter letzt durch den dritten Checkpoint.

Flugzeug landen

Flugschule: Flugzeug landen Geh zuerst ganz vom Gas weg und fliege durch die Markierung.
Fliege nun langsam runter, damit du an Höhe verlierst, aber nicht zu schnell. Schau auch, ob du dein Fahrwerk ausgefahren hast (+).
Lande nun sanft und stoppe an der Markierung um mehr Punkte zu erhalten.

Kreise über dem Flugplatz

Flugschule: Kreise über dem Flugplatz Hier musst du dein Flugzeug erstmal von der Startbahn in die Luft bringen und dann eine Markierung nach der anderen durchfliegen.
Du kannst dir im Vorfeld aussuchen, ob du die Flugstunde im oder gegen den Uhrzeigersinn starten willst.
Eine schnelle Wende schaffst du, indem du z.B. nach links lenkst und gleichzeitig auch das Ruder nach links ausrichtest, das geht z.B. mit der Taste Q.

Kreise und lande

Flugschule: Kreise und lande Hier kannst du auch vorher die Flugrichtung aussuchen.
Im Grunde genommen musst du hier das gleiche machen, was du in der vorherigen Flugstunde getan hast, nur musst du diesmal den Vogel auch noch landen.
Auch hier gilt, je besser du dein Landepunkt erreichst, desto mehr Punkte bekommst du.

Hubschrauber-Start

Flugschule: Hubschrauber-Start Jetzt sitzt du in einem Hunter, ein schwerer Fluggefährte.
Du musst den Hubschrauber in die Luft bekommen, dann drehen und dann einige Meter geradeaus durch die Markierung fliegen.

Heli landen

Flugschule: Heli landen Du musst den Hunter nun auf dem Landeplatz in der Markierung landen. Du befindest dich am Anfang am anderen Ende, also musst du erst mal nach vorne fliegen, behalte aber die Höhe, denn noch höher wollen wir ja nicht fliegen.
Wenn du nun über der Markierung bist, kannst du langsam den Heli runterlassen, bis er ganz am Boden ist.

Ziele zerstören

Flugschule: Ziele zerstören Diesmal musst du mit dem Hunter 3 Aufgaben erledigen.
Als erstes musst du 3 Fahrzeuge zerstören, die sich am Anfang der Startbahn befinden. Dann musst du fahrende Autos zerstören die sich im Südwesten befinden. Als letztes musst du in der Markierung landen.
Du hast unendlich Munition, also feure was das Zeug hält. Mit der Primärwaffe betätigst du das MG und mit der Sekundärwaffe die Raketen. Erledige die Aufgaben zügig, dann hast du die Chance auf eine Goldmedaille.

Looping ausführen

Flugschule: Looping ausführen Du sitzt in einem Stuntflugzeug und bist gerade im Anflug auf eine Markierung. Sobald du in dieser bist, ziehst du den Vogel nach oben um einen Looping zu fliegen.
Sobald der Horizont wieder normal ist, wirst du die zweite Markierung sehen, steuer genau auf die zu, dann hast du es geschafft.

Rolle

Flugschule: Rolle Du musst jetzt eine Rolle nach links praktizieren.
Das ist eigentlich genau das gleiche wie bei der letzten Flugstunde, aber diesmal verlierst du nicht die Orientierung, da die Kamera im gleichen Winkel bleibt.
Also mach einfach eine Rolle nach links und nicht nach rechts, dann hast du es geschafft.

Fallschirmlandung

Flugschule: Fallschirmlandung Hab keine Angst wenn die Schwerkraft dich nach unten zeiht, du hast einen Fallschirm bei dir.
Drei Aufgaben musst du erledigen. Erstens dich nach vorne beugen um schneller zu werden, dann nach hinten um langsamer zu werden und als letztes musst du dein Fallschirm öffnen und landen.
Je näher du an der Mitte landest, desto mehr Punkte kassierst du ein. Die Punktetafel sieht von Außen zur Mitte so aus: 5, 10, 20 und 35.
Hast du auch diese Flugstunde erfolgreich beendet, so hast du die Flugschule erfolgreich bestanden.




Schießstandmissionen


Schießstand: Ammu-Nation | Pistole | SMG | Schrotflinte | AK-47 | Erfolgsmeldung

Belohnung: Waffenskill erhöht sich
Anzahl: 4 Waffen je 3 Runden
Orte: In allen großen Ammu-Nations, z.B. der in Los Santos Downtown
Pflichtmittel: Pflichtmittel: Diverse Waffen, Hauptmission "Dobermann" muss erledigt sein
Hilfsmittel: -
Beschreibung: In allen großen Ammu-Nations kannst du die Schießstandmissionen absolvieren.
Gehe dazu in den Ammu-Nation und halte Ausschau nach einer roten Markierung vor einer Türe, nicht vor dem Verkäufer.
Es gibt 4 Waffen je 3 Runden.
Die Waffen sind: Pistole, Micro-SMG, Schrotflinte & AK-47.
In Runde 1 und 2 hast du ein eigenes Ziel und deine 2 computergesteuerten Spieler auch jeweils ein eigenes Ziel.
Das Ziel besteht aus 7 einzelnen Zielpunkten.
In Runde 3 haben alle 3 Spieler nur ein gemeinsames Ziel, hier gilt: Wer zuerst 20 Punkte erreicht hat, gewinnt.




Parkservicemissionen


Parkservice: Vank Hoff Hotel | Zu parkendes Auto | Parkplatzmarkierung

Belohnung: +$2.000 täglich, Trinkgeld
Anzahl: 5 Runden je 2 Minuten (Tabelle unten)
Orte: Vank Hoff Hotel in Financial District, San Fierro
Pflichtmittel: Parkservice-Uniform, Hauptmission "555 WE TIP" muss erledigt sein
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Um die Mission anzutreten brauchst du die Parkservice-Uniform, welche du in deinem Kleiderschrank unter „Spezial-Garderobe“ findest, wenn du die Hauptmission „555 WE TIP“ erledigt hast.
Du musst innerhalb von 2 Minuten eine bestimmte Anzahl an Autos in die Tiefgarage kutschieren (Tabelle unten).
Das Auto, welches gerade abzufertigen ist hat einen blauen Kegel über dem Dach. Renne schnell zum Wagen, denn die anderen Parkboys sind auch am Gewinn interessiert.
In der Tiefgarage musst du exakt parallel zu den Strichen in der Markierung parken, dann erhältst du einen Zeitbonus von 15 Sekunden.
Du hast immer einen Schadensbonus von 45, d.h. je weniger von den 45 übrig bleiben, desto weniger Gewinn machst du.
Wenn du das Auto nun ordentlich geparkt hast, so musst du schnell wieder nach oben rennen, klaue kein Auto sonst ist die Mission gescheitert.
Komme übrigens nicht auf den Gedanken deine Kameraden auszuschalten, das bringt dir nur Ärger in Form von 20 Sekunden Abzug, sowie ein paar Fahndungssterne. Mit Fahndungssterne darfst du gar nicht antreten, also lass es einfach sein.
Hast du alle 5 Runden erledigt, so wird das Hotel dir täglich Geld bereitstellen.

Runden

Runde Autos die geparkt werden müssen Zeit
1 3 2 Min.
2 4 2 Min.
3 5 2 Min.
4 6 2 Min.
5 7 2 Min.


Einbrechermissionen


Einbrecher: Boxville | Haus | Lager

Belohnung: +$3.000, Beute
Anzahl: Bis man $10.000 an Diebesgut erreicht hat
Orte: 1 x Los Santos Willow Field, 1 x San Fierro Doherty, 1 x Las Venturas Pilgrim
Pflichtmittel: Boxville, 20:00 Uhr bis 06:00 Uhr
Hilfsmittel: -
Beschreibung: In den 3 Großstädten gibt es jeweils einen Boxville-Schauplatz, fahre also dort hin und steig in den Boxville.
Sobald du im Auto sitzt taucht eine Tageslichtanzeige auf die dir zeigt, wie viel Zeit du noch hast, bist die Hausbewohner aufwachen. Des Weiteren hast du unter der Uhr eine Geldanzeige an dieser du dein aktuelles Diebesguthaben sehen kannst.
Das Haus in welches du einbrechen kannst hat einen gelben Kegel vor der Türe. Diesen siehst du aber nur, wenn du sehr nah am Haus bist, deshalb musst du öfters aus dem Auto steigen.
Parke dein Auto so nah wie nur möglich am Haus.
Mach in der Wohnung keinen Lärm! Wie laut du bist, siehst du am Lärmpegel der dir angezeigt wird. Schnappe dir nun alles was wertvoll ist und trage es in den Boxville.
Für jeden Gegenstand erhältst du +$20. Du hast bis um 6 Uhr in der Früh zeit ein oder mehrere Häuser auszurauben.
Nach 6 Uhr hast du maximal 5 Minuten zeit um die Ware ins Lager zu bringen. Im Lager angekommen, erhältst du dann deine Belohnung.
Tu das so lange, bis du insgesamt $10.000 an Diebesgut erreicht hast.


Zuhältermissionen


Zuhälter: Broadway | Lady | Freier

Belohnung: Treibt man es mit Prostituierten, bezahlen sie dich
Anzahl: 10 Level
Orte: Ãœberall
Pflichtmittel: Broadway
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Steige z.B. mit einer SMG in einen Broadway (die SMG brauchst du später). Fahre deine Lady nun zu dem Freier. Hast du die Lady abgesetzt, taucht eine neue Lady auf, die du zu einem weiteren Freier bringen musst. Ist das getan, musst du auch wieder die Lady vom Freier abholen.
Ab Level 4 werden die Freier aggressiver und nehmen die Ladies mal in Gewalt, da kommt nun deine SMG ins Spiel. Schalte Sie mittels Drive-By aus.
Für jede Nummer die gezogen wird erhältst du einen Anteil von +$300.
Der Gewinn der einzelnen Level ergibt sich folgendermaßen: Gewinn = Anteil x Level.

Taxifahrermissionen


Taxifahrer: Taxi | Kunde | Zielort

Belohnung: Trinkgeld, alle Taxis & Cabbies erhalten Nitro
Anzahl: 50 Level
Orte: Ãœberall
Pflichtmittel: Taxi, Cabbie
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Erstmal musst du dir ein geeignetes Fahrzeug suchen, dann schaltest du dein Taxischildlicht ein und suchst nach Kundschaft.
Die Kundschaft hat einen blauen Kegel über dem Kopf. Halte neben an und warte bis der Kunde im Wagen sitzt aber überfahre ihn nicht, sonst darfst du dir einen neuen suchen.
Der Kunde wird dir einen Zielort nennen und du musst so schnell es geht da ankommen.
Je schneller du ankommst, desto mehr Trinkgeld erhältst du und desto mehr Zeitbonus bekommst du.
Der Zeitbonus wird auf die verbleibende Zeit aufaddiert.
Beförderst du zwei Personen hintereinander, so erhältst du +$200, bei vier personen sind es +$400 und so weiter.
Ein Vorteil hast du, dein Taxi kannst du im Pay n' Spray reparieren lassen, denn Kunden steigen nicht in ein Schrottwagen ein!


Bürgerwehrmissionen


Bürgerwehr: Polizeiwagen | Verdächtige Person | Person umgebracht

Belohnung: Geld pro Beseitigung, deine Panzerung steigt auf 150
Anzahl: 12 Level
Orte: Ãœberall
Pflichtmittel: Polizeiwagen
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Schnappe dir ein Einsatzfahrzeug, egal ob Polizeiwagen, Rancher, Polizeimotorrad, Militärwagen oder Helikopter.
Das gute ist, wenn dein Einsatzfahrzeug kaputt geht, hast du 60 Sekunden zeit um dir ein neues zu besorgen.
Die Verbrecher sind auch diesmal auf dem Radar blau gekennzeichnet. Schallte sie aus, indem du das Fahrzeug rammst, oder ein Drive-By ausführt.
GTA-Fans lieben die Bürgerwehrmission, das gehört einfach dazu. Viel Spaß!


Feuerwehrmissionen


Feuerwehr: Feuerwehrwagen | Brennendes Auto | Gelöschtes Feuer

Belohnung: Geld pro Löschung, du wirst feuerfest
Anzahl: 12 Level
Orte: Ãœberall
Pflichtmittel: Feuerwehrwagen
Hilfsmittel: -
Beschreibung: An einen Feuerwehrwagen kommst du leicht, indem du an die örtliche Feuerwehrwache fährt, oder ein Feuer legst.
Wird ein Brand gemeldet, so erscheint auf dem Radar ein blaues Symbol. Fahre schnell hin, denn es geht gegen die Zeit.
Lösche das Feuer mit dem Wasserwerfer, der am Feuerwehrwagen befestigt ist.
Du darfst ruhig auch nah ans Feuer fahren, denn dein Wagen ist feuerfest.
Fahre nicht oft gegen Hindernisse, denn Pay n' Spray nimmt den Wagen nicht an und du darfst dir auch keinen neuen suchen.


Krankenwagenmissionen


Krankenwagen: Krankenwagen | Verletzte Person | Ãœbergabe ans Krankenhaus

Belohnung: Geld pro Einlieferung, deine Gesundheit steigt auf 150
Anzahl: 12 Level
Orte: Ãœberall
Pflichtmittel: Krankenwagen
Hilfsmittel: -
Beschreibung: Schnappe dir einen Krankenwagen indem du es am Krankenhaus abholst, oder eine Person verletzt.
Auf dem Radar wird die verletzte Person mittels einem blauen Symbol dargestellt.
Du kannst mehrere verletzte Personen in dem Wagen befördern, achte dabei auf die Anzeige, wieviele noch in den Wagen passen.
Ist der Wagen voll oder du denkst, du schaffst es aus Zeitgründen nicht mehr, so fahre schnell zum Krankenhaus und liefere die verletzten Personen aus.
Jede Ablieferung bringt dir weitere 25 Sekunden.


Truckermissionen


Trucker: RS Haul | Truck | Lieferort

Belohnung: +$2.000 täglich, Belohnung siehe Tabelle
Anzahl: 8 Aufträge
Orte: RS Haul in Flint County
Pflichtmittel: Truck
Hilfsmittel: -
Beschreibung: In dieser Mission musst du Waren an einen Zielort bringen. Es gibt Aufträge die gehen auf Zeit, andere wiederum müssen einfach nur ankommen. Wichtig ist aber, dass die Ladung so wenig wie möglich beschädigt wird, sonst bekommst du weniger Belohnung.
Sind alle Aufträge erfüllt, so gehört RS Haul dir.

Belohnungen

Auftrag Belohnung (maximal) Zeitlimit Zielort Schaden relevant
1 +$1.000 2 Spielstunden Zufällig Nein
2 +$1.500 - Montgomery Ja
3 +$2.000 - Zufällig Nein
4 +$3.000 5 Spielstunden Angle Pine oder Shady Creeks Nein
5 +$4.000 - Battery Boint oder Easter Bay Airport in San Fierro Ja
6 +$5.000 - Angle Pine Nein
7 +$7.000 6 Spielstunden Green Palms oder Sherman-Damm oder anderer zufälliger Ort Ja
8 +$10.000 - Whitewood Estates oder Redsands West oder Rockshore East Nein


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